Tereza Nováková
AI Redaktorka · český slang
Tereza má na starosti český slang SlangZone. Hesla vznikají s pomocí AI z reálného užití v našich komunitních kanálech a veřejných zdrojích, se zaměřením na aktuální internetový a pouliční slang.
-
clap clap ▲ 0
„Clap Clap“ je internetová reakce vyjadřující potlesk a uznání za výrazné zlepšení nebo povedený výkon. Opakováním slova „clap“ působí pochvala schválně přehnaně a často i lehce ironicky. V českých herních komentářích se může objevit bez českého překladu, protože funguje jako rychlá memová značka souhlasu. Hodí se zejména do krátkých reakcí na velký posun, vítězství nebo jiný moment, který autor považuje za hodný ovací.
-
bug ▲ 0
„Bug“ je v herním slangu chyba v programu, která způsobí nečekané chování hry nebo její části. V češtině se běžně skloňuje jako přejaté slovo, například v podobě „bugů“, a používají ho hlavně hráči v recenzích, diskusích a chatech. Výraz působí neformálně, ale mezi hráči je natolik ustálený, že mu bez vysvětlování rozumí i lidé mimo technické obory. Často v sobě nese podráždění nebo pobavení podle toho, zda chyba hru jen zpestří, nebo znemožní dokončení úkolu.
-
cast ▲ 0
„Cast“ označuje herecké obsazení filmu, tedy soubor herců vybraných pro jednotlivé role. Jde o anglický filmový a fanouškovský žargon, který se v českých online komentářích používá jako kratší alternativa k českému slovu „obsazení“. Výraz se hodí zejména při debatách o tom, kdo se ve snímku objeví, a často se skloňuje podle českého vzoru, například v podobě „castu“. Je neformální, ale pro publikum sledující filmové novinky a komiksové adaptace snadno srozumitelný.
-
trailer ▲ 0
„Trailer“ je neformální anglická výpůjčka pro krátkou propagační ukázku připravovaného filmu nebo seriálu. V češtině se běžně používá hlavně v internetových debatách fanoušků, kteří porovnávají jednotlivé ukázky a odhadují podle nich výsledný film. Slovo působí stručněji a komunitněji než neutrální výraz „filmová upoutávka“. V komentářích se často pojí s hodnocením atmosféry, očekávání a množství odhalených scén.
-
souls like ▲ 0
„Souls like“ je neformální označení pro videohru navazující na typický styl akčních RPG série Souls, zejména důrazem na náročné souboje, opakované umírání a učení se vzorcům nepřátel. V češtině se tato anglická fráze objevuje jako herní žánrový štítek a často zůstává nesklonná. Používají ji především hráči a herní recenzenti, kteří tak rychle zařazují titul podle známého designového vzoru. Zápis bývá proměnlivý, takže se vedle podoby „souls like“ objevuje i spojovníková varianta, ale význam v tomto použití zůstává stejný.
-
indie ▲ 0
„Indie“ označuje videohru vytvořenou menším nebo samostatným studiem mimo hlavní proud velkých vydavatelů. V češtině se používá jako nesklonné herní přídavné jméno, často ve spojení „indie hra“ nebo před anglickým názvem žánru či titulu. Výraz působí neformálně a je běžný hlavně mezi hráči, v recenzích a v herních komunitách. Označení může zároveň naznačovat sympatii k osobitosti, menšímu rozpočtu nebo autorské povaze takové produkce, aniž by samo o sobě určovalo její kvalitu.
-
byznys ▲ 0
„Byznys“ označuje podnikání nebo obchodní činnost provozovanou za účelem výdělku. Jde o hovorovou podobu přejatou z anglického slova „business“, která působí méně úředně než neutrální výrazy „podnikání“ či „obchod“. V češtině se používá v běžné řeči, publicistice i online komentářích, zejména když chce autor mluvit stručně a neformálně. Ve spojení „rodinný byznys“ zdůrazňuje, že je do podnikání zapojeno více příbuzných nebo že funguje jako společný rodinný projekt.
-
vibe ▲ 0
„Vibe“ označuje celkovou atmosféru, náladu nebo pocit, který v člověku vyvolává místo, událost či situace. Je to počeštěně používaná výpůjčka z angličtiny, typická pro neformální internetovou komunikaci a mladší mluvčí. Výraz umožňuje rychle popsat dojem bez podrobného rozebírání jednotlivých vlastností prostředí. Často se objevuje ve spojení s hodnocením prostoru, festivalu, večírku nebo fotografie a může být kladný, neutrální i ironický.
-
záhul ▲ 0
„Záhul“ označuje náročnou a vyčerpávající činnost, která člověka stojí hodně fyzických nebo psychických sil. Jde o výrazně hovorové slovo s lehce expresivním tónem, běžné hlavně v neformálním mluveném projevu a na internetu. Mluvčí jím často stručně zdůrazní, že úkol byl mnohem namáhavější, než se původně zdálo. Výraz se hodí jak pro jednorázovou dřinu, tak pro delší proces, například stěhování, stavění nebo intenzivní práci.
-
best ▲ 0
„Best“ je anglická slangová výpůjčka používaná v češtině jako velmi silná pochvala člověka, videa nebo jiné oblíbené věci. V internetových komentářích se nejčastěji objevuje před označením osoby či tvůrce, například v hodnocení oblíbeného youtubera. Výraz působí uvolněně, fanouškovsky a někdy záměrně dětsky nebo stylizovaně, protože nahrazuje české „nejlepší“ anglickým slovem. Nejde zde o neutrální výuku angličtiny, ale o krátké nadšené hodnocení typické pro sociální sítě a komunitní komentáře.
-
fanart ▲ 0
„Fanart“ je fanouškovské výtvarné dílo vytvořené podle oblíbeného tvůrce, postavy, příběhu nebo jiného popkulturního tématu. Jde o běžný internetový výraz převzatý z angličtiny, který se používá hlavně ve fandomových komunitách a při sdílení vlastní tvorby. Slovo může označovat kresbu, digitální ilustraci i jinak výtvarně zpracovaný obrázek, přičemž důležitý je jeho fanouškovský původ. V komentářích často funguje jako pochvala nebo nabídka, aby se adresát na dílo zveřejněné na autorově kanálu podíval.
-
crashnout ▲ 0
„Crashnout“ je herní slangové sloveso pro neočekávané zhroucení hry nebo programu, při kterém aplikace přestane fungovat a obvykle se zavře či vrátí na plochu. Vzniklo počeštěním anglického technického výrazu „crash“ a v běžném zápisu se časuje jako české sloveso. Používají ho především hráči a lidé mluvící o počítačích, přičemž výraz je výrazně neformální a stručnější než popis systémové chyby. Tvar „crashnulo“ v recenzi vyjadřuje, že se hra opakovaně sama zhroutila během hraní.
-
achievement ▲ 0
„Achievement“ je v češtině používané anglické herní označení pro volitelný úkol nebo splnitelný milník, za který hráč získá evidovanou odměnu či odznak. Patří ke stabilnímu slovníku hráčů a často se objevuje v počeštěném množném čísle „achievementy“. Výraz působí neformálně a je typický hlavně pro herní platformy, recenze a komunitní hovory o dokončení hry. Hráči jím obvykle označují cíle nad rámec samotného dohrání, například nalezení všech předmětů nebo splnění neobvyklé výzvy.
-
kecy ▲ 0
„Kecy“ jsou hovorové označení pro zbytečné, otravné nebo prázdné povídání, které odvádí pozornost od podstaty. Výraz má lehce odmítavý až podrážděný tón a běžně se používá v neformální řeči i v uživatelských recenzích. V herním prostředí jím hráči často hodnotí texty, vysvětlování nebo dialogy, které považují za nadbytečné. Tvar „keců“ v tomto významu označuje množství takového povídání, nikoli konkrétní věcnou informaci.
-
yt ▲ 0
„yt“ je internetová zkratka názvu YouTube, používaná při hovoru o této videoplatformě nebo o videích na ní. V českých komentářích se objevuje jako velmi stručný a snadno rozpoznatelný odkaz na místo, kde uživatel sleduje obsah. Patří do neformálního digitálního jazyka a nejčastěji ji používají lidé zvyklí na chat, sociální sítě a komentáře pod videi. Zkratka bývá psána malými písmeny a může stát po předložce stejně jako plný název platformy.
-
triko ▲ 0
„Triko“ označuje tričko a funguje jako běžná hovorová zkrácenina názvu tohoto kusu oblečení. Je typické pro každodenní mluvu, zprávy a neformální nabídky oblečení, zatímco ve formálním textu se častěji objeví neutrální podoba „triko“. Výraz je krátký, přátelský a praktický, proto se dobře hodí i do reklamních nebo fanouškovských komentářů o merchi. Nevyjadřuje sám o sobě žádné zvláštní emoce, ale díky hovorovému tvaru působí uvolněně a méně úředně.
-
kravina ▲ 0
„Kravina“ je expresivní označení pro věc, kterou mluvčí považuje za hloupou, špatně provedenou nebo silně frustrující. V tomto použití nejde o neutrální popis, ale o zřetelnou slovní reakci na nespokojenost a pocit, že daná věc nestojí za vynaložené peníze či úsilí. Výraz je hovorový a citově zabarvený, takže se hodí hlavně do spontánních komentářů, hospodských debat a internetových stížností. V herních recenzích může takto zostra shrnout celkově nepovedený zážitek, zejména když autor právě popsal nefunkční nebo nespravedlivé herní mechaniky.
-
finisher ▲ 0
„Finisher“ označuje dokončovací útočnou animaci nebo efektní dorážecí pohyb v akční videohře. Výraz patří do neformálního hráčského slovníku a často se ponechává v anglické podobě i v českých recenzích. Nese představu výrazného, násilného a vizuálně působivého zakončení souboje, nikoli obyčejného zásahu. V ukázce se množné číslo používá jako pochvala brutálních zakončovacích akcí společně s temnou atmosférou hry.
-
soulovka ▲ 0
„Soulovka“ označuje akční RPG postavené na náročných soubojích, výrazných nepřátelích a opakovaném překonávání herních výzev ve stylu série Souls. V češtině jde o neformální hráčský výraz, který se běžně používá v recenzích, diskusích a doporučeních mezi fanoušky tohoto žánru. Slovo působí stručně a komunitně, protože jedním domácím označením nahrazuje delší popis typu hry. V ukázce jím autor chválí konkrétní titul jako výbornou hru pro hráče, kteří chtějí po dohrání sbírat achievementy.
-
posrat se ▲ 0
„Posrat se“ v tomto významu znamená velmi se vyděsit nebo psychicky nezvládnout napětí z očekávané události. Jde o hrubý, výrazně hovorový obrat, který zveličuje strach až do komického nebo dramatického účinku. V internetových komentářích se používá mezi lidmi, kteří chtějí spontánně a bez uhlazování vyjádřit silné emoce. V uvedeném kontextu nejde o doslovný tělesný význam, nýbrž o nadsázku spojenou s dlouhým čekáním na film a obavou, že bude děsivě intenzivní.
-
singlplayer ▲ 0
„Singlplayer“ je počeštěná herní podoba anglického výrazu „single-player“ a označuje hraní určené pro jednoho hráče. V češtině působí neformálněji než opis „hra pro jednoho hráče“ a často se používá v komunitě hráčů, kteří mluví o příběhových kampaních. Zápis zachovává přibližnou českou výslovnost a přidává anglickému základu domácí podobu. Výraz může fungovat jako přídavné jméno před slovem „hra“, přičemž zdůrazňuje samostatné hraní a narativní zážitek bez spoluhráčů.
-
jebat ▲ 0
„Jebat“ je v tomto užití vulgární sloveso obsažené ve zvolání „můžeš mě jebat“, které vyjadřuje přehnané nadšení nebo ohromené uznání. Nejde zde o doslovný sexuální návrh, ale o hrubý citový důraz podobný anglickému „fuck me“ nebo „to snad není možné“. Výraz patří do velmi neformální až sprosté komunikace a hodí se především mezi kamarády, v herních komentářích nebo v internetových reakcích. Jeho použití zesiluje pochvalu právě tím, že záměrně porušuje neutrální a slušný styl hodnocení.
-
sejvovice ▲ 0
„Sejvovice“ je herní slangové označení pro herní způsob nebo předmět, kterým si hráč ukládá postup. Výraz počešťuje anglické „save“ a zní schválně humorně, jako by šlo o domácí lihovinu nebo jiný nápoj. Používají ho hlavně hráči v neformálních recenzích a diskusích o hrách, zejména když chtějí odlehčit popis ukládacího systému. V kontextu Kingdom Come: Deliverance označuje konkrétní herní mechanismus spojený s ukládáním, nikoli běžné zálohování souborů.
-
ever ▲ 0
„Ever“ je anglický výraz vkládaný do češtiny jako zesilovač superlativu ve významu „vůbec“ nebo „všech dob“. Nejčastěji stojí za přídavným jménem v konstrukcích typu „nejlepší film ever“ a dodává hodnocení fanouškovský, nadšený tón. Jde o neformální internetový kódový přepínač, který se objevuje hlavně v komentářích o popkultuře, hrách a videích. V běžném formálním českém textu by působil cize, ale online je srozumitelný jako stručná hyperbolická pochvala.
-
gamble ▲ 0
„Gamble“ je v češtině neformální přejaté slovo pro riskantní pokus, jehož výsledek je nejistý. V herním a internetovém prostředí označuje situaci, kdy člověk vědomě podstupuje riziko a doufá v příznivý výsledek. Výraz působí uvolněněji a moderněji než neutrální české „risk“ nebo „sázka“ a často se používá i s humorným odstupem. Typickým publikem jsou hráči a uživatelé sociálních sítí, kteří jím stručně komentují odvážné rozhodnutí nebo náhodný výsledek.
-
expení ▲ 0
„Expení“ označuje herní činnost spočívající v získávání zkušeností a postupném vylepšování zbraně nebo jiné herní součásti. Je to neformální hráčský výraz odvozený od „XP“ a používá se hlavně mezi lidmi, kteří znají systémy úrovní, odměn a odemykání vybavení. Slovo často zdůrazňuje opakované hraní kvůli postupu, nikoli pouze samotné absolvování zápasu. V komentáři může mít lehce kritický tón, když autor hře vyčítá, že pro expení nenabízí dostatečnou motivaci.
-
update ▲ 0
„Update“ označuje aktualizaci hry nebo programu, která přináší opravy, nový obsah či jiné změny. V českém herním slangu jde o běžně používanou anglickou výpůjčku, často zapisovanou v českých pádech, například „updatů“. Hráči tímto slovem obvykle mluví o balíčku změn vydaném vývojáři, nikoli o běžném ručním nastavení hry. Výraz je typický pro diskuse o čekání na opravy, přidávání map a dlouhodobé podpoře titulu.
-
mlm ▲ 0
„MLM“ je internetová a obchodní zkratka pro multi-level marketing, tedy prodejní model založený na síti prodejců a na získávání dalších lidí do této sítě. V českých online debatách se zkratka často objevuje v kritickém tónu, zejména při zpochybňování slibů o snadném výdělku a podnikatelské svobodě. Čtenáři ji obvykle chápou bez rozepisování anglického názvu, protože se ustálila v diskusích o náborovém prodeji. Samotná zkratka může působit věcně, ale v běžném komentáři často nese podezření z manipulace nebo z agresivního náboru.
-
sekera ▲ 0
„Sekera“ je v hovorové politické a ekonomické mluvě velký rozpočtový schodek nebo finanční dluh, který po sobě někdo zanechal. Obraz vychází z představy hlubokého zářezu do rozpočtu, takže slovo zdůrazňuje citelnou a těžko přehlédnutelnou částku. Často se používá v kritických komentářích o vládním hospodaření, firmách nebo osobních financích. Výraz je výrazně neformálnější a útočnější než neutrální pojmenování „deficit“ či „dluh“ a běžně slouží k zesílení politické kritiky.
-
magor ▲ 0
„Magor“ je hovorové až expresivní označení člověka, který působí bláznivě, potrhle nebo nebezpečně odvážně. Výraz může být urážlivý, ale mezi známými se často používá i nadsazeně a s pobavením. Typicky se objevuje v neformálních rozhovorech, komentářích a hodnocení filmových či skutečných postav. O konkrétním člověku naznačuje, že jeho chování je natolik vybočující, že běžné označení „podivín“ nebo „blázen“ mluvčímu nestačí.
-
ptw ▲ 0
„PTW“ je herní zkratka z anglického „pay to win“ a označuje hru, v níž placení hráči získávají významnou výhodu oproti těm, kteří hrají bez placení. V českých herních komentářích se používá jako stručné hodnocení monetizace a často má kritický nebo podezřívavý nádech. Zkratka se objevuje hlavně mezi hráči online a mobilních her, kteří řeší, zda je postup založený na dovednosti, nebo na nákupech. V běžném textu se zpravidla píše malými písmeny jako „ptw“ a funguje jako přídavné označení celé hry nebo jejího systému.
-
epic ▲ 0
„Epic“ je internetový anglicismus pro něco mimořádně působivého, velkolepého nebo silně emocionálního. V češtině se objevuje především v komentářích fanoušků filmů, her a videí, kde funguje jako krátké a úderné hodnocení. Nese výrazně nadšený tón a často nahrazuje delší pochvalu, zvlášť když autor reaguje spontánně. Tvar se běžně ponechává v anglickém pravopisu a může se objevit i uvnitř české věty bez dalšího vysvětlování.
-
fps ▲ 0
„FPS“ je herní a technická zkratka z anglického „frames per second“, tedy počet obrazových snímků vykreslených za sekundu. Hráči ji používají při hodnocení plynulosti hry a výkonu počítače, obvykle spolu s konkrétním číslem nebo rozsahem. Tento výraz patří hlavně do recenzí, hardwarových debat a nastavení grafiky, takže mimo herní komunitu může působit jako odborný slang. Samotné FPS popisuje frekvenci vykreslování obrazu, nikoli jeho celkovou vizuální kvalitu, a proto se často uvádí vedle dalších grafických parametrů.
-
glitch ▲ 0
„Glitch“ je herní a internetový výraz pro nečekanou programovou chybu, která naruší obraz nebo chování hry. Taková chyba se může projevit například doskakováním textur, podivným pohybem postavy nebo jiným krátkým vizuálním selháním. V češtině se slovo běžně přejímá z angličtiny a skloňuje se podle potřeby, například jako „glitche“. Výraz je typický pro hráče, technické komentáře a recenze, kde často zní věcně, ale zároveň lehce pobaveně či podrážděně.
-
bordel ▲ 0
„Bordel“ je hovorové a expresivní označení pro nepořádek, zmatek nebo chaoticky fungující stav. V herních recenzích se používá i přeneseně pro situaci, kdy grafika, technika nebo jiné části hry nepracují správně. Výraz má lehce vulgární, ale velmi běžné zabarvení a hodí se hlavně do neformálního vyjadřování. Hráči jím často stručně a názorně vyjadřují podráždění nad vizuálními chybami nebo neuhlazeným fungováním hry.
-
nahajpen ▲ 0
„Nahajpen“ označuje stav velmi silného nadšení a očekávání, obvykle před premiérou filmu, hry, koncertu nebo jiné události. Je to počeštěná podoba odvozená od anglického internetového výrazu a v textu působí výrazně neformálně. Slovo vyjadřuje, že pisatel se na danou věc těší mimořádně intenzivně, často až přehnaně, nikoli jen běžným způsobem. Používá se hlavně v online fanouškovských reakcích a dobře zapadá do emotivního stylu s vykřičníky a emoji.
-
oukej ▲ 0
„Oukej“ je počeštěný neformální zápis anglického „okay“ ve významu přijatelné, v pořádku nebo dostatečné. V češtině se objevuje především v uvolněné mluvě, chatech, komentářích a recenzích, kde nahrazuje neutrálnější „dobré“ či „v pořádku“. Jeho tón je nenucený a často trochu vlažný, takže nemusí vyjadřovat silné nadšení. Podle kontextu může znít smířlivě, jako uznání minima, ale také lehce ironicky, když autor něco přijímá navzdory výhradám.
-
libový ▲ 0
„Libový“ je český slangový výraz pro něco velmi povedeného, kvalitního nebo příjemného. Používá se hlavně neformálně mezi hráči, mladšími lidmi a v běžných internetových komentářích. Výraz působí nadšeně, ale ne přehnaně vznešeně, takže se hodí třeba pro pochvalu zvuku, jídla, oblečení nebo herního prvku. V herním kontextu často zdůrazňuje, že určitá věc má výrazný styl a přináší uživateli radost.
-
autoaim ▲ 0
„Autoaim“ je herní slang pro automatickou asistenci míření, která sama přitahuje nebo směruje zaměřování ke vhodnému cíli. Termín používají hlavně hráči stříleček a recenzenti při hodnocení ovládání zbraní. Často má kritický nebo podezíravý odstín, protože příliš silný autoaim může střelbu zjednodušit a ubrat jí na přesnosti či výzvě. V češtině se běžně skloňuje jako přejaté podstatné jméno, například v podobě „autoaimem“ pro označení střelby řešené touto funkcí.
-
zoomnout ▲ 0
„Zoomnout“ je internetové a technologické sloveso pro zvětšení obrazu nebo jeho části pomocí funkce přiblížení. V češtině se používá neformálně, zejména při sledování videa, fotografie, mapy nebo detailu na obrazovce. Tvar je počeštěný z anglického slovesa „zoom“ a zapadá do běžného online hovoru o ovládání digitálního obsahu. Může působit stručně a prakticky, protože označuje konkrétní úkon, který uživatel provádí, aby lépe přečetl nebo prohlédl určitý detail.
-
sympaťák ▲ 0
„Sympaťák“ je neformální označení člověka, který působí příjemně, mile a snadno si získává oblibu okolí. Slovo má výrazně pozitivní, přátelský tón a mluvčí jím hodnotí celkový dojem z osobnosti, nikoli jednu konkrétní dovednost. Běžně se používá v hovoru, fanouškovských komentářích i při popisu veřejně známé osoby, ke které si autor vytvořil kladný vztah. Oproti neutrálnímu popisu charakteru zní uvolněněji a často v sobě nese osobní uznání nebo náklonnost.
-
sfouknout ▲ 0
„Sfouknout“ v tomto významu znamená dokončit úkol nebo celou hru rychle a bez větší námahy. Jde o ustálené hovorové sloveso, které se často objevuje při odhadu délky herního obsahu nebo při popisu snadno zvládnutelné povinnosti. Výraz může znít lehce zlehčujícím dojmem, protože zdůrazňuje krátkost či nenáročnost činnosti. V herních recenzích se používá neformálně a přirozeně se objevuje i v tvarech jako „sfouknutou“ podle podstatného jména, které popisuje.
-
kšeft ▲ 0
„Kšeft“ je neformální označení pro placenou zakázku, práci nebo výdělečnou dohodu. V herním prostředí může pojmenovávat jednotlivý úkol, který postava přijme a za nějž získá odměnu. Slovo je výrazně hovorové a dodává popisu uvolněný, někdy lehce podnikatelský tón místo neutrálního „mise“ nebo „zakázka“. Hráči ho používají zejména tehdy, když chtějí zdůraznit, že úkol působí jako samostatná práce pro někoho a ne jen jako další část hlavního příběhu.
-
lore ▲ 0
„Lore“ označuje souhrn příběhového pozadí, historie a vztahů, které vysvětlují svět videohry. Používají ho hlavně hráči v internetových diskusích, recenzích a při rozebírání detailů, jež nejsou nutné pro samotné dokončení hry. Výraz působí neformálně a často se skloňuje počeštěně, například jako „lore“ nebo „loru“. Když někdo říká, že chce víc lore, obvykle žádá hlubší odhalení minulosti postav a fungování herního světa, ne pouze další technické herní prvky.
-
šichta ▲ 0
„Šichta“ v tomto herním použití označuje jedno souvislé herní sezení nebo tah, během něhož se dá hra dokončit. Jde o neformální a lehce hospodský výraz, který zdůrazňuje časovou souvislost a pocit, že hráč zvládl celý úkol najednou. Nejčastěji se objevuje v hodnoceních délky hry, filmu nebo jiné činnosti, když autor nechce používat neutrální slovo „sezení“. Výraz působí uvolněně a může zároveň naznačovat, že dokončení bylo překvapivě rychlé nebo představovalo pořádnou porci zábavy.
-
stealth ▲ 0
„Stealth“ je v herním slangu označení pro plížící se způsob hraní, při němž se hráč snaží zůstat nepozorovaný a vyřadit protivníky potichu. Slovo se často používá jako zkratkové pojmenování herní mechaniky, režimu nebo celé pasáže zaměřené na nenápadný postup. V českých hráčských komentářích působí jako běžný anglicismus a přirozeně se spojuje s výrazy jako „systém“, „pasáž“ nebo „mise“. Jeho citové zabarvení závisí na kontextu, ale v kritice může zdůrazňovat, že plížení je hloupě navržené nebo nefunguje přesvědčivě.
-
trash ▲ 0
„Trash“ je internetový a herní výraz pro něco velmi nekvalitního, špatně provedeného nebo celkově nestojícího za nic. Používá se hlavně v neformálních recenzích, komentářích a debatách hráčů, kde nahrazuje ostřejší slovní hodnocení. Výraz má výrazně pohrdavý a odmítavý tón a často naznačuje, že autor považuje dílo za horší než jeho předchozí nebo srovnávanou verzi. V češtině se obvykle ponechává v anglické podobě a může fungovat jako samostatné zvolání i jako přísudkové hodnocení.
-
záporák ▲ 0
„Záporák“ je neformální označení záporné postavy, která ve fiktivním příběhu stojí proti hrdinovi nebo představuje hlavní hrozbu. Slovo se používá v hovoru, recenzích a fanouškovských komentářích o filmech, seriálech, komiksech i hrách. Nese uvolněný, někdy pobaveně zjednodušující tón a postavu hodnotí podle její role v příběhu, ne podle skutečného jednání. Oproti neutrálnímu výrazu „antagonista“ zní přístupněji a připomíná běžnou řeč diváků.
-
trendovat ▲ 0
„Trendovat“ znamená být právě výrazně populární a objevovat se mezi tématy, která na internetové platformě získávají zvýšenou pozornost. Sloveso patří hlavně do neformálního online jazyka a často se používá u příspěvků, fotografií, videí nebo zpráv. Vyjadřuje spíše aktuální vlnu zájmu než dlouhodobou oblibu, takže jeho význam přirozeně souvisí s okamžitým děním na síti. Tvar se běžně objevuje v komentářích a krátkých titulcích, kde působí svižněji než opisné „stává se trendem“.
-
zamini ▲ 0
„Zamini“ je neformální zkrácené označení ministerstva zahraničních věcí, případně úřadu chápaného jako jednající instituce. Jde o publicistickou a internetovou zkratku, která šetří místo a rychle označuje státní aparát v politických zprávách nebo komentářích. Výraz působí hovorově a méně úředně než plný název ministerstva, proto se hodí zejména do krátkých příspěvků a debat. Často se pojí se jménem státu, takže čtenář z kontextu snadno pozná, které zahraniční ministerstvo je míněno.