Definition von „lock-on“
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| Views | 1 |
| Definitions | 1 |
| First seen | 2026 |
- Beschreibung
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Mit dem Ausdruck „Lock-on“ wird eine Mechanik in Computerspielen bezeichnet, bei der die eigene Spielfigur oder Kamera automatisch auf einen gewählten Feind fixiert bleibt. Diese Funktion erleichtert das Zielen und Meistern von Nahkämpfen in hektischen Spielsituationen erheblich. Ohne ein solches Feature schlagen Angriffe im Getümmel oft ins Leere, was zu unkontrolliertem Herumtänzeln um die Gegner führt. Besonders in actionlastigen Titeln gilt das Fehlen dieser Zielerfassung bei vielen Spielern als gravierender Mangel.
- Beispiel
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— Warum treffe ich diesen verdammten Boss eigentlich nie mit meinem Schwert? — Weil das Spiel kein Lock-on hat, du musst jeden Hieb manuell ausrichten! — Das ist doch absoluter Müll für ein Nahkampfspiel.
Mitten im hemmungslosen Gemetzel verliert der Krieger die Orientierung, weil das fehlende Lock-on jeden Schlag ins Leere gehen lässt.
— Wie spielst du denn ohne automatische Zielerfassung? — Mit extrem viel Frust und wildem Herumtänzeln, denn ein Lock-on würde hier alles so viel leichter machen.
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