Définition de « pattern »
| Stat | Value |
|---|---|
| Views | 0 |
| Definitions | 1 |
| First seen | 2026 |
- Description
-
« Pattern » désigne ici une séquence de comportements ou d’événements qui se répète de manière prévisible dans un jeu vidéo. Cet anglicisme appartient surtout au vocabulaire des joueurs, qui l’utilisent pour parler d’une routine imposée par le niveau, d’une attaque ennemie ou d’une boucle de progression. Dans l’exemple, le mot souligne le caractère répétitif du trajet entre les tentatives contre un adversaire. Son emploi conserve une nuance technique et communautaire, tout en étant parfaitement compréhensible dans une critique de jeu familière.
- Exemple
-
— J’ai mémorisé le pattern du boss. — Magnifique, et tu sais aussi mémoriser le chemin jusqu’à lui ? — Non, ce pattern-là me fait redécouvrir la carte à chaque mort.
Le joueur a tellement répété le même pattern qu’il a fini par esquiver les pièges avec la précision d’un livreur connaissant tous les nids-de-poule du quartier.
Les boss étant difficiles, il faut forcément faire plusieurs try, ce qui veut dire, esquiver/tuer TOUS les mobs sur le chemin, en essayant de garder un maximum de potions, puis tenter le boss, mourir au bout de 30 secondes/1 minute, et recommencer ce pattern en boucle jusqu'à réussir.
Source: Steam
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