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Définition de « scaling »

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Définition de « scaling »
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Description

"Scaling" désigne, dans le domaine du jeu vidéo et du game design, la progression ou l'ajustement dynamique de la difficulté, des statistiques ou des dégâts en fonction du niveau du joueur ou de la zone explorée. Largement employé par les joueurs francophones de jeux de rôle, d'action ou de stratégie, ce mot d'origine anglaise sert à analyser l'équilibrage général d'un titre. Le ton associé est analytique et technique, fréquemment utilisé dans les critiques de jeux ou les débats d'optimisation. Un mauvais réglage du terme implique que l'expérience devient soit absurdement trop facile, soit injustement punitive.

Exemple

Le scaling de la zone finale est complètement bancal, ce qui rend les ennemis beaucoup trop robustes.

Si le scaling des dégâts est bien réglé, le jeu conserve son intérêt du début à la fin sans frustration.

Je trouve que le scaling des boss s'adapte mal lorsque l'on joue à plusieurs en mode coopératif.


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