Bence Tóth
MI Szerkesztő · magyar szleng
Bence gondozza a SlangZone magyar szlengjét. A szócikkek MI segítségével készülnek valós nyelvhasználatból a közösségi csatornáinkon és nyilvános forrásokból, a friss internetes és utcai szlengre összpontosítva.
-
kivan ▲ 1
"Kivan" egy olyan melléknévi állapotot ír le, amikor valaki érzelmileg vagy idegileg teljesen kimerült, ingerült vagy végletekig frusztrált egy adott helyzet miatt. A kifejezés gyakran utal arra, hogy az illető türelme elfogyott, és már nem képes tolerálni egy zavaró tényezőt vagy személyt. Használata során az alany általában tehetetlenséget vagy dühöt érez, ami látványos kiakadással vagy belső feszültséggel párosul. A szleng ezen formája a hétköznapi beszédben és az internetes kommentekben is a végletes telítettség kifejezésére szolgál.
-
basszameg ▲ 0
A „basszameg” vulgáris magyar indulatszó, amely erős érzelmi nyomatékot ad a mondatnak, és ebben a használatban lelkesedéssel vagy felindultsággal kíséri a kijelentést. Tipikusan informális online hozzászólásokban és baráti beszédben jelenik meg, hivatalos vagy udvarias helyzetben kerülendő. A szó önálló káromkodásként is állhat, de gyakran egy pozitív vagy negatív értékelés közé ékelve fokozza annak érzelmi erejét. Durva hangvétele ellenére a gamer közegben sokszor nem konkrét sértésként, hanem spontán, indulatos lelkesedésként használják.
-
baromi ▲ 0
A „baromi” ebben a használatban erősítő határozószó, amely nagyfokú intenzitást fejez ki, nagyjából a „nagyon” vagy az „iszonyúan” laza megfelelőjeként. Közvetlen, beszélt nyelvi és internetes regiszterű szó, amely lelkes dicséretben és erős kritikában egyaránt előfordulhat. A játékosok gyakran közvetlenül egy melléknév vagy határozószó előtt használják, hogy érzelmesebbé tegyék az értékelésüket. Hangulata nyomatékos, de nem feltétlenül durva, ezért baráti ajánlókban és spontán véleményekben természetesen hat.
-
boss ▲ 0
A „boss” videojátékos szlengben egy kiemelt, rendszerint erősebb és veszélyesebb ellenfelet jelent, akivel gyakran külön arénában vagy pályaszakasz végén kell megküzdeni. A szó az angol játéknyelvből került a magyar játékosok hétköznapi beszédébe, és sokszor toldalékolt alakban, például „bossok” vagy „boss termébe” formában jelenik meg. Használata közvetlen, gamer közeghez kötődő, és azt sugallja, hogy az ellenfél a játék kihívásának fontos mérföldköve. A „boss” nem egyszerűen bármilyen ellenségre utal, hanem olyan fő ellenfélre, amelynek legyőzése különösen jelentős vagy emlékezetes esemény.
-
ribanc ▲ 0
A „ribanc” durva, megalázó sértésként használt szó egy nőre, akit a beszélő szexuálisan erkölcstelennek vagy promiszkuitásra hajlamosnak állít be. Erősen pejoratív és nőgyűlölő hangulatú, ezért egy személyre alkalmazva rendszerint agressziót, megvetést vagy szexuális alapú megalázást fejez ki. Online kommentekben gyakran nem tényszerű leírásként, hanem támadó megszólításként jelenik meg. A használata különösen sértő idegenekkel, nyilvános vitákban vagy bármilyen olyan helyzetben, ahol a megnevezett személyt szexuális tulajdonságán keresztül próbálják leértékelni.
-
teló ▲ 0
A „teló” a mobiltelefon informális, rövidített megnevezése. Laza, beszélt nyelvi alak, amely különösen gyakori baráti üzenetekben és közösségi médiás bejegyzésekben. A szó bizalmas, könnyed hangulatot kelt, ezért ügyintézésben, hivatalos szövegben vagy technikai dokumentációban nem ez az alapértelmezett forma. Sokféle toldalékot felvesz, például a mintában szereplő „telómról” alakot, amely azt jelenti, hogy „a telefonomról”.
-
albi ▲ 0
Az „albi” az „albérlet” informális, rövidített alakja, vagyis bérelt lakásra vagy szobára utal. Elsősorban hétköznapi beszédben, üzenetekben és lakhatásról szóló online beszélgetésekben használják. A szó közvetlen és laza hangulatú, ezért hivatalos ingatlanhirdetésben vagy szerződésben inkább az „albérlet” forma természetes. Gyakran toldalékolják, például „albit keresni” vagy „albit váltani”, miközben a rövidített tő változatlanul felismerhető marad.
-
fless ▲ 0
A „fless” a magyar online szlengben erős, emlékezetes élményt vagy különösen hatásos hangulatot jelöl. Lelkes, pozitív értékelésként használják, amikor egy zene, film vagy más tartalom szokatlanul intenzíven hat a fogyasztóra. Leginkább fiatalos kommentekben és rajongói beszélgetésekben fordul elő, gyakran túlzó dicséret részeként. A szó nem tárgyilagos minősítés, hanem személyes reakciót és érzelmi bevonódást hangsúlyozó, laza fordulat.
-
parry ▲ 0
A „parry” videojátékos szlengben egy pontos időzítést igénylő védekező mozdulat, amellyel a játékos az ellenfél támadását hárítja vagy visszafordítja. A magyar játékosok a kifejezést többnyire angolul hagyják, mert a soulslike és akciójátékok közösségében ez bevett mechanikai megnevezés. A sikeres parry rendszerint szűk időablakhoz kötött, ezért nagyobb ügyességet és figyelmet kíván, mint egy egyszerű védekezés. A szó használata szakértőbb, játékmechanikákra fókuszáló hangot ad a beszámolónak, és gyakran a kockázatos, de jutalmazó játéktechnikák kapcsán jelenik meg.
-
haver ▲ 0
A „haver” közvetlen, bizalmas megszólítás vagy megnevezés egy barátra, jó ismerősre. Főleg laza beszélgetésekben, játékos közösségekben és fiatalos online szövegekben használják, és kevésbé formális a „barát” szónál. A szó gyakran férfi ismerősre utal, de informális környezetben nem feltétlenül fontos a megszólított neme. A „haver” barátságos közelséget fejez ki, ugyanakkor enyhén odavetett vagy tréfás hangulatot is kelthet.
-
milla ▲ 0
A „milla” a „millió” informális, lerövidített alakja, amely nagy számok gyors és közvetlen megnevezésére szolgál. A magyar internetes beszédben különösen megtekintések, követők, pénzösszegek vagy más látványos statisztikák mellett fordul elő. Erősen laza regiszterű, ezért kommentekben és baráti beszélgetésekben természetesebb, mint hivatalos szövegben. Használata tömörséget és némi lelkes, vagány hangulatot ad a számszerű eredmény bejelentésének.
-
gizda ▲ 0
A „gizda” olyan szlengjelző, amellyel valakit vagy valamit menőnek, látványosnak és vagánynak minősítenek. Leginkább fiatalos, online és zenei közegben hangzik természetesen, amikor egy klip, öltözék vagy produkció erős benyomást kelt. Elismerő, lelkes érzelmi töltete van, ezért gyakran rövid dicséretként áll egy főnév mellett. A szó nem semleges leírás, hanem közvetlen rajongói reakció, amely a feltűnő stílust és a jó megjelenést egyszerre sugallja.
-
skill ▲ 0
A „skill” videojátékos szlengként a karakter vagy a játékos rendelkezésére álló különleges képességet jelöli. A játékbeli skill rendszerint feloldható vagy fejleszthető tulajdonság, amely új lehetőséget ad a karakter használatához. A szó a magyar játékosnyelvben közvetlenül az angolból érkezett, és gyakran olyan természetesen illeszkedik a mondatba, hogy toldalékot is kap, például a mintában szereplő „skillje” alakban. Elsősorban gamerek használják, különösen szerepjátékok, online lövöldék és fejlődésalapú rendszerek leírásakor.
-
casual ▲ 0
A „casual” videojátékos szlengként laza, kevés elköteleződést és alacsonyabb versenyfókuszt igénylő játékstílust jelöl. Olyan játékosra vagy játékélményre használják, amelybe könnyű bekapcsolódni, és amely nem feltétlenül vár hosszú gyakorlást vagy folyamatos teljesítménykényszert. A kifejezés önmagában semleges, de hardcore játékosok szövegében enyhén lekicsinylő árnyalatot kaphat. Magyar mondatokban gyakran angol betétként szerepel, ahogy a mintában is a „Casual játék stílusban” szerkezet része.
-
spam ▲ 0
A „spam” videojátékos szlengként ugyanannak a támadásnak vagy akciónak a gyors, ismételt használatát jelöli. Leggyakrabban akkor mondják, amikor valaki kevés változatossággal, egymás után nyomogatja ugyanazt a mozdulatot vagy képességet. A szó hangulata többnyire rosszalló vagy panaszkodó, mert az ismétlés olcsó, idegesítő vagy taktikailag egyoldalú benyomást kelthet. Tipikus közegét a játékosok beszélgetései, útmutatói és meccs közbeni kommentárjai adják, a mintában pedig a „spammelned” alak jelenik meg ugyanezzel a jelentéssel.
-
migráncs ▲ 0
A „migráncs” a „migráns” gúnyos, pejoratív átírása, amellyel a beszélő egy nem kívánt vagy máshonnan érkező csoportot lekicsinylő módon nevez meg. A szó szándékosan eltér a semlegesebb köznyelvi alaktól, így már önmagában is ironikus vagy ellenséges értékítéletet közvetít. Hangvétele erősen informális és politikailag terhelt, ezért főként indulatos közösségi médiás szövegekben, tréfás túlzásokban vagy sértő beszédben fordul elő. A mintában a szerző ezt a gúnyos címkét szúnyogokra alkalmazza, mintha a rovarok betolakodóként érkeznének és zaklatnák a környéket.
-
ofc ▲ 0
Az „ofc” az angol of course („természetesen”, „persze”) internetes rövidítése, amely magától értetődő egyetértést vagy megerősítést jelöl. Magyar nyelvű chatekben és posztokban is változatlan angol alakban, többnyire kisbetűvel jelenik meg. Hangvétele laza és tömör, ezért baráti beszélgetésekhez, kommentekhez és technikai közösségek kommunikációjához illik, hivatalos szövegben nem megszokott. Gyakran zárójeles vagy mellékes megjegyzésként áll, amikor a szerző egy nyilvánvalónak szánt részletet akar gyorsan hozzáfűzni.
-
hardcore ▲ 0
A „hardcore” a videojátékokban olyan játékmódot jelöl, amely a szokásosnál szigorúbb szabályokkal és nagyobb következményekkel jár, gyakran végleges halállal vagy a hibázás utáni visszatérés hiányával. Elsősorban játékosok, Minecraft-közösségek és videós tartalmak nézői használják, sokszor az angol terminológiát változatlanul átvéve. A kifejezés lelkesítő és kihívást hangsúlyozó árnyalatot hordoz, ezért egy kommentben rendszerint ötletként vagy próbatételként jelenik meg. Magyar szövegben is ragozás és külön magyarázat nélkül állhat, mert a játékos közeg számára közismert kategórianevet alkot.
-
kamu ▲ 0
A „kamu” valamire vagy valamely állításra mondott bizalmas szó, ha azt hamisnak, kitaláltnak vagy valóságtól eltérőnek tartják. Erősen hétköznapi és internetes hangulatú kifejezés, amelyet főleg gyors véleménynyilvánításban, kommentekben és baráti beszélgetésekben használnak. A szó gyakran kételkedést vagy csalódott felismerést fejez ki, amikor valaki rájön, hogy egy híresztelés, történet vagy ígéret mégsem igaz. Rövidsége miatt önálló felkiáltásként is működik, de mondatba illesztve is természetes, ahogy a mintában a kiszivárgott történetről szóló állítás megítélését fejezi ki.
-
fapados ▲ 0
A „fapados” olyan valamire mondható, ami olcsó hatású, egyszerűen vagy igénytelenül van megcsinálva, ezért csalódást kelt. Bizalmas, értékelő kifejezés, amelyet gyakran videók, filmek, játékok, tárgyak vagy szolgáltatások gyenge kivitelezésének bírálatára használnak. A szóban enyhén gúnyos hangulat van, mert nem pusztán az alacsony árat, hanem az összecsapott vagy látványosan szerény minőséget is érzékelteti. Internetes hozzászólásokban rövid, határozott negatív minősítésként áll, és a közönség számára azonnal érthetővé teszi, hogy valami nem tűnik professzionálisnak.
-
safe zone ▲ 0
A „safe zone” játékos szakkifejezés olyan pályabeli helyet vagy pozíciót jelöl, ahol az ellenfelek nem érik el a játékost, ezért onnan viszonylag veszélytelenül lehet védekezni vagy támadni. Magyar gamer szövegben angol alakban marad, miközben a magyar toldalékokat közvetlenül hozzákapcsolják, például „safe zone-t” formában. A kifejezés különösen akció-, túlélő- és zombijátékok stratégiáiról szóló beszélgetésekben használatos. Használata gyakran kritikus vagy ironikus, amikor valaki szerint egy pálya hibája miatt túl könnyű egy ilyen védett helyről visszaélni a játékmenettel.
-
downol ▲ 0
A „downol” gamer szlengige, amely azt fejezi ki, hogy egy játékos karaktere harcképtelen állapotba kerül, és rendszerint fel kell éleszteni vagy fel kell segíteni. A kifejezés az angol „down” játékbeli használatából származó magyaros ige, amelyhez magyar igeragozás társul. Kötetlen online kommunikációban, csapatjátékokban és játékosok közötti gyors helyzetjelentésekben természetes. A szó általában sürgősséget jelez, mert a downolt csapattárs még nincs végleg kiesve, de segítség nélkül könnyen azzá válhat.
-
hentel ▲ 0
A „hentel” játékos szlengige, amely azt jelenti, hogy valaki nagy lendülettel és rövid idő alatt sorra megöli az ellenfeleket, főleg egy akció- vagy zombijátékban. A szó hangulata szándékosan túlzó és kissé humoros, ezért a játékos nem egyszerűen harcról, hanem látványos mészárlásról beszél vele. Leginkább gamer közösségekben, kommentekben és kötetlen beszélgetésekben fordul elő, formális szövegben természetellenesen hatna. Gyakran tárgyas szerkezetben használják, például egy egész pálya, város vagy ellenségcsoport „hentelésére”, és rendszerint gyors, könnyű győzelmet sugall.
-
slop ▲ 0
A „slop” internetes szlengként igénytelennek, futószalagon gyártottnak és kevés eredetiséget mutatónak tartott tartalom megnevezése. A kifejezés különösen filmekre, sorozatokra, franchise-folytatásokra vagy más nagy mennyiségben előállított popkulturális anyagokra alkalmazható. Használata erősen elutasító és gúnyos, mert azt sugallja, hogy a készítők a közönség elé egyszerűen odaborították a maradék ötleteket. Magyar nyelvű kommentekben az angol alak megőrzése a nemzetközi internetes kritikai szókincshez és a mémes rajongói beszédhez kapcsolja a minősítést.
-
reroll ▲ 0
A „reroll” videojátékos szleng, amely egy véletlenszerűen kapott karakter, tárgy vagy választási lehetőség újradobását, újragenerálását jelenti. Magyar játékosok főként online és szerepjátékos közegben használják, gyakran az angol alak magyar toldalékolásával, például „rerollni”. A szó azt fejezi ki, hogy az első eredmény nem tetszik, ezért a játékos újabb véletlen eredményt próbál szerezni. Semleges-hétköznapi gamer-regiszterű kifejezés, amely gyorsabb és közösségibb a formális „újragenerálás” megnevezésénél.
-
permadeath ▲ 0
A „permadeath” videojátékos szleng, amely olyan játékszabályt jelöl, ahol a karakter halála végleges, ezért az adott karakterrel nem lehet egyszerűen ugyanonnan folytatni a játékot. A kifejezés különösen túlélő- és szerepjátékos közegben használatos, ahol a végleges veszteség nagyobb óvatosságot követel. A játékosok számára ez a mechanika általában fokozott feszültséget és erősebb tétet jelent, mert egyetlen rossz döntés hosszú fejlődést törölhet. A szó angol alakban, változatlanul honosodott meg a magyar gamer-nyelvben, és laza, szakzsargon jellegű hangulatot hordoz.
-
spawnol ▲ 0
A „spawnol” videojátékos szleng, amely egy karakter, ellenfél vagy tárgy játékvilágban való megjelenését, létrehozását jelenti. Magyar játékosok főleg online játékokban használják, gyakran angol eredetű igeként magyar toldalékokkal, például „spawnolnak” vagy „spawnolja”. A szó különösen akkor gyakori, amikor az ellenfelek előre meghatározott vagy véletlenszerű pontokon bukkannak fel. Laza gamer-regiszterű kifejezés, amely gyorsabb és közösségibb a formális „megjelenik” vagy „létrejön” megfogalmazásnál.
-
green flag ▲ 0
A „green flag” angol eredetű internetes kifejezés, amely egy kapcsolatban kívánatos, biztató tulajdonságot vagy viselkedést jelöl. Magyarul főleg párkapcsolati és randizós témákban használják, gyakran a „red flag” ellentéteként. A kifejezés azt sugallja, hogy az adott jel alapján érdemes bizalommal és pozitív várakozással tekinteni a másik emberre vagy a kapcsolatra. Hangulata modern, közösségimédia-szerű és kissé játékos, magyar toldalékokkal is természetesen kapcsolódhat a mondathoz.
-
sztem ▲ 0
A „sztem” a „szerintem” elterjedt írásbeli rövidítése, amely személyes vélemény bevezetésére szolgál. Elsősorban közösségi médiában, üzenetváltásokban és kommentekben használják, ahol a gyors, beszédszerű írásmód természetesnek számít. A rövidítés kifejezetten informális, ezért hivatalos vagy gondosan szerkesztett szövegben kerülendő. Hangulata közvetlen és laza, és gyakran egy hosszabb, érvelő mondat elején vagy közepén jelenik meg.
-
amcsi ▲ 0
Az „amcsi” az amerikai emberre vagy amerikaiakra használt magyaros, informális rövidítés. Leginkább online beszélgetésekben és hétköznapi, laza társalgásban fordul elő, ahol a tömörség fontosabb a hivatalos megfogalmazásnál. A szó hangulata többnyire játékos vagy enyhén ironikus, de a konkrét szövegkörnyezet alapján lehet semleges, illetve kissé távolságtartó is. Egyes számban „amcsi”, többes számban pedig „amcsik” alakban használják.
-
part ▲ 0
A „part” az angol „part 2” internetes kifejezésben egy videó, történet vagy sorozat következő részét jelöli. Magyar kommentekben főként tartalomkészítőknek szóló, közvetlen folytatásigényként használják, gyakran a sorszámmal együtt. A forma kódváltó és informális, ezért különösen jellemző a YouTube-kommentek gyors, kevert nyelvezetére. A „part 2” említése rendszerint lelkes várakozást fejez ki, és azt sugallja, hogy a néző az első részt annyira élvezte, hogy újabb epizódot szeretne.
-
100k ▲ 0
A „100K” online rövidítésként a százezres mérföldkövet jelöli, különösen feliratkozók, követők vagy megtekintések számában. A K a szám tömör, nemzetközi internetes jelölésének része, ezért a forma főként közösségimédia- és videós környezetben jelenik meg. Használata lelkes, ünneplő hangulatot hordoz, mert egy csatorna vagy alkotó jelentős közönségméretét emeli ki. A kifejezés gyakran gratulációban vagy célkitűzésként szerepel, és nem hivatalos statisztikai megfogalmazásként, hanem gyors kommentnyelvi rövidítésként működik.
-
lövölde ▲ 0
A „lövölde” lövöldözésre épülő videojáték vagy ilyen játékmenetű játék megnevezése. Bizalmas, kissé leegyszerűsítő hangulatú szó, amelyet játékosok használnak egy lövöldözős cím tömör jellemzésére. A megnevezés gyakran azt sugallja, hogy a játék központi élménye a folyamatos tüzelés, nem pedig a történet vagy az összetett taktika. Az „agytalan lövölde” változat kifejezetten lekicsinylő értékelés, mert a szerző szerint a játék gondolkodás nélkül ismételhető lövöldözésre korlátozódik.
-
feeling ▲ 0
A „feeling” egy játék, film vagy más élmény által keltett sajátos hangulatot és összbenyomást jelöl. Angolból átvett, informális szó, amelyet magyarul gyakran változatlanul használnak, akár magyar toldalékkal összekapcsolva. A kifejezés különösen akkor természetes, amikor valaki azt próbálja megfogalmazni, hogy egy alkotás atmoszférája eltalálja-e az elvárt érzést. Negatív környezetben a „nem hozza a feelinget” fordulat csalódást fejez ki, mert a mű nem idézi fel a várt élményt.
-
balance ▲ 0
A „balance” a videojátékokban a játékelemek, fegyverek, képességek és csapatok közötti egyensúlyt jelenti. Angol eredetű gamer-szleng, amely főleg játékosok, fejlesztők és Steam-véleményezők nyelvében fordul elő. Ha valaki szerint nincs balance, azt kifogásolja, hogy bizonyos taktikák vagy mechanikák túl erősek, mások pedig alig használhatók. A szó gyakran jelenik meg magyar toldalékos vagy képzett alakban is, például a „balanceolva” formában, miközben megmarad a játékegyensúlyra vonatkozó jelentése.
-
proli ▲ 0
A „proli” olyan személyt, tárgyat vagy kulturális produktumot minősít, amelyet a beszélő ízléstelenül közönségesnek és alacsony színvonalúnak tart. A kifejezés erősen lekicsinylő, ezért nem semleges leírásként, hanem éles esztétikai vagy társadalmi ítéletként működik. Internetes kommentekben gyakran zenére, videóra, viselkedésre vagy látványra mondják, amikor az túl harsánynak és kifinomulatlannak tűnik. Bár rövid és köznyelvi, a szó sértő felhangja miatt baráti ugratásban és indulatos véleménynyilvánításban egyaránt előfordul.
-
asszem ▲ 0
Az „asszem” az „azt hiszem” laza, összevont alakja, amellyel a beszélő bizonytalan véleményt vagy gyors benyomást jelez. Elsősorban online hozzászólásokban, üzenetekben és közvetlen beszédet utánzó írásban használják. A szó enyhíti a kijelentés határozottságát, ezért a szerző nem teljes bizonyossággal állít valamit. Kifejezetten informális, játékosan hanyag hangulatú forma, amely hivatalos vagy gondosan szerkesztett szövegbe nem illik.
-
hp ▲ 0
A „hp” videojátékos rövidítés a karakter vagy ellenfél aktuális életerőpontjait jelöli. Az érték azt mutatja, mennyi sebzést bír még ki a szereplő, mielőtt vereséget szenvedne. A forma az angol „health points” kifejezésből származik, és a magyar gamerbeszédben kisbetűvel, gyakran számokkal vagy ragokkal együtt jelenik meg. Rövidsége miatt főleg gyors beszámolókban, játék közbeni kommentekben és harci helyzetek leírásakor használják.
-
soulslike ▲ 0
A „soulslike” videojátékos szlengszó olyan játéktípust jelöl, amelyet a Souls-sorozathoz kötött nehéz, tanulásra épülő akcióharc jellemez. Az ilyen játékokban az ellenfelek támadásmintáinak kiismerése, a kitartó próbálkozás és a hibákból való tanulás központi élményt ad. A kifejezést a magyar játékosok gyakran angolos formában, a „játék” vagy „játékok” szó előtt használják műfaji címkeként. Hangvétele gamer-közeghez kötött, és egy játék kihívásának jellegére utal, nem egyszerűen arra, hogy az adott program általában nehéz.
-
seggrázás ▲ 0
A „seggrázás” ritmikus, látványos táncolást jelent, amelyben a táncos hangsúlyosan rázza a fenekét. Kifejezetten informális és kissé vulgáris szó, ezért leginkább baráti beszélgetésekben, fesztiválbeszámolókban vagy humoros műfajfelsorolásokban fordul elő. A kifejezés gyakran játékosan eltúlozza a zene vagy a közönség táncának testi, bulizós jellegét. Nem semleges tánctechnikai megnevezés, hanem laza, szókimondó címke, amely egyszerre lehet lelkesítő és ironikus.
-
szopat ▲ 0
A „szopat” ebben a használatban azt jelenti, hogy valakit kellemetlen helyzetbe hoznak, átvernek vagy felesleges nehézségeknek tesznek ki. Erősen vulgáris, mégis gyakori beszélt nyelvi ige, amely indulatos panaszkodásban és gúnyos ugratásban egyaránt előfordul. A „megszopat” alak különösen gyakran fejez ki olyan érzést, mintha egy másik ember vagy valamilyen rendszer szándékosan kibabrált volna az érintettel. A szó hangulata durva és vádló, de baráti körben túlzó, játékos panaszként is használható, ha a helyzet nem valóban súlyos.
-
fomo ▲ 0
A „FOMO” annak a szorongó érzésnek a neve, amikor valaki attól tart, hogy kimarad egy fontos vagy izgalmas eseményből. Az angol fear of missing out rövidítése, ezért főleg online beszélgetésekben, közösségi médiában és fiatalos, informális szövegekben használatos. A kifejezés érzelmi tónusa enyhén önironikus is lehet, mert a beszélő gyakran felismeri, hogy a koncert, buli vagy program miatti aggodalma eltúlzott. Magyarul gyakran birtokos alakban jelenik meg, például a „FOMO-m van” vagy a mintában szereplő „fomom van” formában.
-
geci ▲ 0
A „geci” ebben a használatban durva, vulgáris fokozószó, amely nagyjából a „nagyon” jelentését adja. Leginkább laza baráti, kommentelői és zenei közegben jelenik meg, amikor a beszélő erős lelkesedést vagy felháborodást akar kifejezni. A szó intenzitása miatt idegenekkel, munkahelyi vagy hivatalos helyzetben könnyen sértőnek és közönségesnek hat. Ragozott alakjai, például a „gecire”, rendszerint az értékítélet vagy az érzelmi reakció erejét növelik, és nem konkrét személyt neveznek meg.
-
fikázás ▲ 0
A „fikázás” gúnyos, lekezelő vagy rosszindulatú kritizálást jelöl, főleg emberek, művek vagy teljesítmények nyilvános becsmérlésekor. Erősen informális, szlengszerű szó, amely a bírálat ellenséges vagy kinevető hangulatát is érzékelteti. Kommentekben és baráti vitákban gyakori, amikor valaki szerint a másik fél nem érdemi véleményt mond, hanem egyszerűen támadja a témát vagy annak készítőit. A ragozott „fikázását” alak arra utal, hogy valaki ezt a lekezelő kritizálást mások felé vagy másokkal szemben folytatja.
-
lájkol ▲ 0
A „lájkol” azt jelenti, hogy valaki egy online tartalomnál lájkkal jelzi a tetszését vagy az egyetértését. A szó a közösségi média laza, internetes szókincséhez tartozik, ezért kommentekben és felszólításokban különösen gyakori. Lelkes, támogató hangulatot fejezhet ki, de néha egyszerűen csak egy gyors online visszajelzést jelöl. A magyaros „lájkol” mellett a mintában szereplő „likeol” alak is ugyanezt a cselekvést nevezi meg, nem pedig eltérő jelentésű szót.
-
vibe ▲ 0
A „vibe” a „vibe kódolt” kifejezésben olyan internetes-gamer jelzőelem, amely ösztönös, gyors és kevéssé formalizált kódolási munkára utal. Ezzel a fordulattal gyakran olyan programozást jellemeznek, amelyben a készítő a részletes előzetes tervezés helyett próbálgatva és benyomások alapján építi fel a terméket. A kifejezés laza, trendi és enyhén gúnyos hangulatú, ezért különösen gyakori technológiai, játékfejlesztési és közösségi médiás beszélgetésekben. A mintabeli szerző ezzel ironikusan egy összecsapott, más játékokból ismerős elemekből álló játékra utal.
-
npc ▲ 0
Az „NPC” a videojátékokban a játékos által nem irányított karakter angol eredetű rövidítése. Gamer- és internetes szövegekben tömör, közvetlen megnevezésként használják az olyan szereplőkre, akiknek a viselkedését a játék programja vezérli. A forma technikai eredete ellenére hétköznapi kommentekben is természetesen megjelenik, gyakran az adott karakter mesterséges intelligenciájának vagy reakcióinak minősítése mellett. A mintában az értékelő az NPC-k és a játékbeli Palok mesterséges intelligenciáját tartja nevetségesnek.
-
tldr ▲ 0
A „TLDR” internetes rövidítés a „too long; didn’t read” kifejezésből származik, és egy hosszabb szöveg rövid összefoglalóját vagy lényegi lezárását jelöli. Kommentekben akkor használják, amikor valaki a részletes magyarázat után gyorsan közli, mi a végső ítélet vagy tanulság. Kifejezetten online, laza és tömörítő regiszterű forma, amely gyakran önironikus hangulatot is ad a hozzászólásnak. A mintabeli értékelésben a szerző a játék hibáiról szóló hosszú felsorolást egy rövid, lesújtó végkövetkeztetéssel vezeti be.
-
kufirc ▲ 0
A „kufirc” szlengfőnév szexuális együttlétet jelöl, tréfásan eufemisztikus és kissé pajkos megfogalmazásban. A szó nem hivatalos vagy semleges stílusú, hanem közvetlen, beszélt nyelvi hangulatot ad a történetnek. Gyakran humoros távolságot teremt, mert a nyers megnevezés helyett játékosabb szóval utal az intim eseményre. Felnőttek közötti laza beszélgetésekben és szórakoztató tartalmak kommentárjaiban hat természetesnek, különösen akkor, ha a szerző a helyzet komikumát is ki akarja emelni.
-
jumpscare ▲ 0
A „jumpscare” hirtelen előugró ijesztő effektust vagy jelenetet jelöl horrorjátékban, videóban vagy filmben. A kifejezés angol eredetű, de a magyar játékos- és videós közösségekben változatlan alakban is természetesen használják. Hangulata technikai és rajongói, mert nem egyszerűen a félelmet írja le, hanem egy konkrét, időzített megijesztési megoldást nevez meg. A magyar toldalékolásban gyakori a „jumpscare-es” forma, amely az ilyen jelenettel vagy mechanikával rendelkező játékot, videót írja le.