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«슈퍼아머»의 정의

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«슈퍼아머»의 정의
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설명

'슈퍼아머'는 영어 'super armor'에서 온 게이밍 용어로, 적이나 보스가 공격을 받아도 경직되거나 비틀리지 않고 계속 행동할 수 있는 내성 메커니즘을 의미한다. 주로 소울라이크(Souls-like) 장르의 액션 RPG에서 보스전 디자인과 관련하여 논의되며, 플레이어가 연속 공격을 가해도 적이 끊김 없이 반격할 수 있어 난이도를 높이는 요소로 작용한다. '슈퍼아머가 있다', '슈퍼아머를 갖고 있다'와 같이 서술되며, 잡몹에게 이 기능이 부여되는 것에 대해서는 부당하다는 유저들의 불만이 종종 제기된다. 게임 밸런스 논쟁에서 핵심적인 개념 중 하나로, 개발자의 의도적인 난이도 설계인지 아니면 불편한 요소인지에 대해 커뮤니티에서 활발한 토론이 이루어진다.

예문

— 저 보스 슈퍼아머 미쳤음 — 맞어, 패링 아니면 절대 안 멈춰 — 잡몹도 슈퍼아머 있으면 개빡치지

슈퍼아머가 적용된 보스에게 열 번을 때려도 미동도 없이 카운터 공격이 들어오자, 플레이어는 컨트롤러를 내려놓고 한참 동안 천장을 바라보았다.

몬스티 피통이 비정상적으로 많이 늘어나있고 잡몹들이 무지성 공격을하고 슈퍼아머까지 가지고 있네요 소울류에선 잡몹이 슈퍼아모 갖고 있는건 말이 안된다고 생각해요.

Source: Steam


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