«한두방컷»의 정의
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| Definitions | 1 |
| First seen | 2026 |
- 설명
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'한두방컷'은 '한두 방(공격)에 컷(kill)'의 합성어로, 적이나 보스를 단 한두 번의 공격으로 쓰러뜨리는 것을 의미하는 게임 용어이다. '컷'은 영어 'cut'에서 온 표현으로 게임에서 적을 순식간에 제거한다는 의미를 담고 있으며, 액션 게임이나 RPG에서 전투 패턴의 단조로움이나 밸런스 문제를 비판할 때 자주 사용된다. 플레이어가 방어나 회피 없이 공격 위주로 쉽게 적을 처리할 수 있는 상황을 지칭하며, 게임의 난이도 설계가 피상적임을 지적하는 맥락에서 쓰인다. 주로 '한두방컷이나야 한다', '한두방컷으로 끝난다' 등의 형태로 서술어와 함께 사용되어 전투의 단순함을 강조한다.
- 예문
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— 이 보스 패턴 외우면 그냥 한두방컷이지 뭐. — 그게 문제야. 재미가 있어야 전투인데 그냥 외우기 게임임. — 리듬게임이지 액션이 아니네 ㅋㅋ
몬스터 사냥하러 갔더니 장비 좋아서 전부 한두방컷으로 끝나서 오히려 허무했다. 성장한 보람이 없는 거지.
일부보스는 방어게이지고나발이고 다한방에 보내버리거나 퍼펙트가드를 하지않는다면 무조건적 즉사. 아니 도대체 즉사를 왜이렇게좋아하는건지모르겠네. 그렇다고 셀레벨마다 내가 방어력을 올릴수있는구조도아니고 결국 아티팩트+밀주뎀감 또는 학살자스택으로 뎀감을 챙기는것 말고는 방법도없기때문에 대부분의 패턴에서 한두방컷이나야함.
Source: Steam
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