「ショトカ」の定義
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| Stat | Value |
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| Views | 0 |
| Definitions | 1 |
| First seen | 2026 |
- 説明
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「ショトカ」は「ショートカット」を省略したゲーミングスラングで、主に探索型アクションゲームやRPGにおいてマップ上の遠隔地を直接結ぶ近道や隠し通路を指す。ダークソウルシリーズやエルデンリング、そして本作Mortal Shell IIのようなフロムゲー系の文脈で頻繁に使用される。これらのゲームでは篝火(チェックポイント)からダンジョンやボスエリアが遠く離れていることが多く、ショトカの有無がプレイヤーの精神的負荷に直結する。ショトカがないと、死んでアイテムを回収しに行くだけでも長大な道のりを再びノーダメージで進まねばならず、徒労感が募る。逆にショトカを開通させれば同じ区間を何度も往復する手間が省け、探索のストレスが大幅に軽減される。「ショトカはない。慈悲もない。」のように、開発者の意地悪な設計を嘆く文脈で使われることも多い。
- 例文
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— 「このダンジョン長すぎん?チェックポイント遠すぎやろ」 — 「ショトカないんかよ…マジで慈悲ないな」 — 「往復だけで30分溶かしたわ」
ショトカがないマップ設計に怒り狂ったプレイヤーが、回復ポイントからボス部屋までの道のりを100メートルの徒競走に見立てて自作の地図を描き、「ここが折り返し地点、ここがラストスパート、そしてここが地獄の坂道」と書き込んでRedditに投稿した。
・マップボスのアクセスが悪い。雑魚的多数配置で消耗を強いられる。ショトカはない。慈悲もない。 ・一部のボスはずっと俺のターンを仕掛けてくる。慈悲はない。
Source: Steam
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