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「空氣牆」的定義

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「空氣牆」的定義
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描述

「空氣牆」是遊戲領域的專用術語,指遊戲地圖中肉眼看不見、但會阻擋玩家角色移動的隱形邊界。這種設計常見於開放世界或半開放世界遊戲中,開發商利用空氣牆來限制玩家的活動範圍,避免他們走出預設的地圖區域或進入未完成的場景。空氣牆的存在往往會破壞玩家的沉浸感,因為明明視覺上看起來可以通過的路徑,角色卻像撞到一面透明的牆一樣被擋住,因此成為玩家社群中經常被吐槽的對象。在台灣遊戲討論區和Steam評論中,空氣牆經常被列為遊戲設計的扣分項目,尤其當空氣牆設置得不合理或太明顯時,更容易引發玩家的不滿與調侃。

例句

—「這遊戲地圖超大耶!」 —「大是很大啦,但到處都是空氣牆,走兩步就被擋,超鬱卒。」 —「對啊,明明看起來是路,結果撞空氣,三小啦。」

一位玩家興致勃勃地朝著遠方的山脈跑了五分鐘,結果角色突然停在原地不斷做出走路動作,螢幕前的他才意識到又是一面空氣牆,氣得直接截圖發到社群上標註「又一個騙我跑步的開發商」。

遊戲沒有硬性規定遊玩順序或是給出空氣牆攔住你,所以想用奇怪方式推進進度也是完全OK的

Source: Steam


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