「霸體」的定義
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| Definitions | 1 |
| First seen | 2026 |
- 描述
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「霸體」是動作遊戲中的術語,指角色在攻擊或特定狀態下不會因為受到敵人攻擊而產生硬直或被打斷動作的防禦狀態,又稱「超級護甲」。這個詞源自格鬥遊戲和動作RPG,後來被各種有戰鬥機制的遊戲玩家廣泛使用。在遊戲討論中,霸體通常被視為近戰角色非常重要的屬性,因為近戰需要貼身輸出,如果沒有霸體很容易被敵人連招打到無法還手。有些遊戲會把霸體設計成技能或裝備效果,讓玩家可以主動觸發;也有些遊戲會讓Boss或特定怪物自帶霸體,增加戰鬥難度。當玩家抱怨「每個都像裝了霸體一樣」時,通常是在吐槽敵人太難被打斷,戰鬥節奏讓人很不舒服。
- 例句
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我:「這Boss怎麼打他都不硬直,我連招都接不起來!」 朋友:「他全程霸體啦,你只能用閃避慢慢磨。」 我:「這設計也太噁心了吧,近戰角直接廢掉。」
玩家辛苦練了近戰角色,興高采烈去挑戰高難度副本,結果發現Boss全程霸體,攻擊完全無法打斷,只能靠閃避慢慢磨血,打到懷疑人生。
「這遊戲的霸體機制設計得不錯,讓戰鬥更有策略性,不是無腦按鍵就能贏。」
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