「魂系」的定義
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| Definitions | 1 |
| First seen | 2026 |
- 描述
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「魂系」是電子遊戲界的一個重要分類術語與圈內俚語,源自FromSoftware公司開發的《惡魔靈魂》與《黑暗靈魂》系列,用來泛指那些具備高難度挑戰、碎片化敘事、嚴苛的死亡懲罰以及強調觀察敵人招式與精力管理的動作角色扮演遊戲。當玩家稱某款遊戲為「魂系」時,不僅是在描述其玩法機制,更是在暗示該作品需要極高的耐心與抗壓性,同時也代表著一種特定的硬核遊戲美學與受虐傾向的玩家文化。
- 例句
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這款獨立遊戲的戰鬥系統很有魂系的味道,特別是那個精準防禦和精力條的設計。
如果你平時不玩魂系遊戲,建議一開始先調低難度,不然絕對會被Boss虐到想退坑。
現在的廠商好像覺得只要把難度調高、地圖弄暗,就能自稱是魂系神作了。
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